World of Warcraft 2.0 présente OpenGL multithread

Mardi, Blizzard a publié son infâme patch 2.0 pour son jeu de rôle en ligne à succès, World of Warcraft. Ce correctif est important car il s'agit du premier jeu de flux principal à prendre en charge OpenGL multithread sur Macintosh. La prise en charge d'OpenGL multithread est limitée aux utilisateurs d'Intel, et si vous êtes l'heureux propriétaire d'une telle machine, les gens signalent des taux de rafraîchissement jusqu'à 2x supérieurs avec la nouvelle version.

Depuis Inside Mac Games:

Voici une liste des modifications spécifiques à Mac:

Ajout de la prise en charge d'OpenGL multithread sur les Mac Intel exécutant OS X 10.4.8 ou supérieur. En fonction du matériel, de la scène et des paramètres graphiques, cela peut augmenter les fréquences d'images jusqu'à un facteur 2X.
Amélioration de la détection du matériel vidéo et des paramètres par défaut, en particulier avec la vidéo Intel.
Vertex Animation Shaders ont été désactivés pour les systèmes avec vidéo Intel.
Amélioration de la fonction de liaison de touches iTunes pour la fluidité et l'affichage du nom de la piste.
Correction d'un bug où les conseils du didacticiel n'étaient pas marqués comme affichés correctement sur les Mac PowerPC.
Correction d'un bug de crash rare dans le code audio.
Prise en charge améliorée des Weather Shaders.
Ajout de la prise en charge de la modification de la sensibilité de la souris dans WoW. Auparavant, la version Mac ignorait la valeur du curseur dans la boîte de dialogue Options d'interface.